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Zynga稱付費用戶數量能加倍

 

周四,在波士頓舉行的IPO(首次公開募股)路演午餐會上,社交遊戲開發商Zynga首席執行官馬克·平卡斯(Mark Pincus)表示,Zynga有能力使付費玩家的數量增加一倍,但他和其他高管回避了有關玩家保有率和流失率的問題。

有約100名潛在投資者參加了Zynga的IPO路演午餐會。投資者提出了十多個問題,但平卡斯和Zynga其他高管對這些問題避而不答。

Zynga此前已經在Facebook上推出了知名遊戲《Farmville》和《黑幫戰爭》(Mafia Wars),計劃在下周啟動IPO,融資逾9億美元。這是繼谷歌在2004年融資17億美元以來美國最大的一筆互聯網IPO交易。

Zynga每月的活躍用戶超過2.27億,這些活躍用戶在進行網絡遊戲時需要購買能量、拖拉機等虛擬產品,從而為Zynga帶來大部分的營收。但這些活躍用戶在互聯網上免費玩遊戲,只有一小部分被認為是獨立的付費玩家——截至今年9月30日的12個月中,只有770萬用戶是獨立付費玩家。

平卡斯表示:“我們可見付費玩家的數量還將加倍。”但他沒有給出達到這一目標的時限,並承認,付費玩家占Zynga玩家總數的比例還不到3%。

Zynga首席財務官大衛·韋納(David Wehner)表示,Zynga已經了提高資本開支,但最終Zynga的目標是使調整後的EBITDA(扣除利息、稅項、折舊及攤銷前盈利)利潤率達到“40%左右”。

Zynga高管們避開了玩家保有率和流失率的問題,而是專註在Zynga每月活躍用戶數穩步增長上。視頻遊戲開發商Take-Two首席執行官斯特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)就Zynga的商業模式提出質疑,稱其用戶流失率過高。

Zynga的首席運營官約翰·查伯特(John Schappert)對此回應,他的公司能夠通過迅速推出新的遊戲,來吸引更多的玩家。即使Zynga的日平均用戶量下降,他們的遊戲預訂量(衡量營收的指標)也能維持在一定水準。

 

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